Các bài lưu

Linux-K62, bài 9: Cài đặt các dịch vụ cơ bản của máy chủ Internet

Chưa có bình luận

Nội dung lý thuyết của buổi này:

  1. Khái niệm máy chủ internet
  2. LAMP
  3. Phân tích hoạt động máy chủ và sửa lỗi
  4. Giao diện quản trị từ xa (remote control panels)
    • Quản trị từ xa với internet server
    • Các kiểu công cụ quản trị từ xa
    • Quản trị từ xa với giao diện web
    • Phân cấp người dùng với RCP

Nội dung thực hành:

  • Sử dụng phần mềm portable VirtualBox và các máy ảo đã tạo xong từ các buổi trước, nếu gặp lỗi thì xem lại bài trước và tải lại phần mềm
  • Làm các bài tập trong file bài tập thực hành L6
Đọc tiếp...

Linux-K62, bài 8: Dịch vụ trên linux và quản trị một số dịch vụ cơ bản

Chưa có bình luận

Nội dung lý thuyết của buổi này:

  1. Dịch vụ trên linux
    • Quá trình khởi động linux
    • Dịch vụ (service)
    • Quản lý dịch vụ
  2. Một số dịch vụ cơ bản trên linux
    • Một số khái niệm về mạng IP
    • Các tập tin cấu hình mạng
    • Dịch vụ mạng (network)

Nội dung thực hành:

  • Sử dụng phần mềm portable VirtualBox và các máy ảo đã tạo xong từ các buổi trước, nếu gặp lỗi thì xem lại bài trước và tải lại phần mềm
  • Làm các bài tập trong file bài tập thực hành L5
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 7: Unity Networking

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Multiplayer game
  2. Multiplayer flow
  3. Networking
  4. Multiplayer game trong unity
  5. Game Pong, phiên bản mạng
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 6: Clone Game Kinh Điển Tetris

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Gameplay
  2. Chuẩn bị tài nguyên
  3. Thiết lập project và các thành phần
  4. Cấu trúc dữ liệu chính
  5. Xử lý sự kiện
  6. Các loại biến cố trong trò chơi
  7. Các mở rộng nên xem xét
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 5: Game 2D Đơn Giản

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Xây dựng kịch bản
  2. Chuẩn bị tài nguyên
  3. Thiết lập project và các thành phần
  4. Xây dựng màn hình trò chơi
  5. Xây dựng hành động cho nhân vật chính
  6. Xây dựng hành động cho máy
  7. Xử lý biến cố
  8. Bổ sung các chi tiết khác
  9. Bài tập
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 4: GameObject Trong Unity

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. GameObject
  2. C# Script
  3. Làm việc với màn hình console
  4. Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 3: Làm Quen Với Unity

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Giới thiệu về unity
  2. Cài đặt unity
  3. Bắt đầu một project unity
  4. Giao diện của unity
  5. Các khái niệm cơ bản của unity
  6. Kiến trúc engine unity
  7. Thử một project đơn giản
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 2: Ngành Công Nghiệp Trò Chơi Điện Tử

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử
  2. Các vị trí trong một nhóm phát triển game
  3. Tài liệu thiết kế
Đọc tiếp...

Game-K58-TH, bài 1: Giới Thiệu Môn Học

Chưa có bình luận

Các nội dung chính trong buổi này:

  1. Giới thiệu môn học
  2. Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game
  3. Vòng đời của phát triển game
  4. Chia nhóm và thảo luận
Đọc tiếp...

TDTT-K61, bài 8: Module, package, set, frozenset và dictionary

Chưa có bình luận

Phần lý thuyết:

  1. Module và Package
  2. Set (tập hợp) và Frozenset (tập hợp tĩnh)
  3. Dictionary (từ điển)
  4. Bài tập
Đọc tiếp...